-1970:
Erkki Kurenniemi : The
DIMI-A or "Digital Music Instrument - Associative memory" (1970)
Source:http://www.obsolete.com/120_years/machines/dimi/index.html
Très bon site
d'histoire des instruments de musique électroniques:
http://www.obsolete.com/120_years/nav.html
-1971
: Vermilion Sands roman de J.G. Ballard. Vermilion
Sands, a écrit J.G. Ballard, c'est la banlieue exotique de mon
esprit.
Désert,
mer de sable, lacs fossiles, récifs de quartz. Paysage abstrait
semblable à ceux peints par Dali ou Max Ernst.
Vermilion Sands est une bizarre station balnéaire auprès
d'un océan de sable, où l'on écoute la musique des
fleurs et le chant des sculptures soniques, où les poètes
se servent de machines à poésie, où l'on sculpte
les nuages, où l'on habite des maisons façonnées
par l'inconscient, où l'on porte des vêtements vivants...
-1980:
SONOPTICON .
Solveig de Ory - Jean-Robert Sédano - Pierre Leloup - Alain
Gonay -
Alain Bulot. Le "SONOPTICON'' est un ensemble de sons et d'images
directement liés aux mouvements des visiteurs.
Source:http://www.ludicart.com/historique/Sonopticon/Sonopticon.html
-1980: Louis
Dandrel. "Jardins
Musicaux","Clepsydre", bassin de la Géode du parc de la
Villette. Espaces Nouveaux, Diasonic, Ircam design sonore.
Source: http://resonances2002.ircam.fr/bio.php3?id_article=182
-1981:
Jean-Robert Sédano et Solveig de Ory . "Musique en Marche" du 8 avril au 21 juin
1981, Centre Culturel du Marais à Paris.
Source:http://www.ludicart.com/historique/Musique%20en%20Marche%20Paris/Musique_en_Marche_Paris.html
-1982:"
Musique de Corps " de
Jean-Robert Sédano et Solveig de Ory. Amiens du 11 au 20 juin
1982 dans une structure gonflable de Hans Walter Müller.
Première utilisation d'une caméra musicale avec des
cellules photoélectriques placées directement sur
l’écran.
source:
http://www.ludicart.com/historique/Musique%20de%20Corps/Musique_de_Corps.html
-1982:Tom
De
Witt :
"Pantomation system" présente un dispositif d'analyse des
mouvements en temps réel, assez proche de celui de videoplace.
Un mime manipule des objets virtuels simples qui apparaissent sur un
écran.
Source:
http://www.comm.uqam.ca/~GRAM/A/comm/050.html#target_02
-1982:
création de la
norme MIDI. Créée en 1982 par des
constructeurs
d'instruments de musique électronique, la norme MIDI ( Musical
Instrument Digital Interface) grâce à une interface
standard rend possible l'interconnection et la communication des
synthétiseurs , des sampleurs (échantillonneurs) , des
ordinateurs , des séquenceurs , des boites à rythmes ,
des effets , des magnétos etc ... entre eux . Cette norme
utilise un langage ( le langage MIDI) permettant d'envoyer d'un
instrument vers un autre des messages électroniques à
travers un câble MIDI . Le connecteur utilisé pour
raccorder les appareils MIDI entre eux est du type DIN 5 broches . Le
MIDI est aussi une norme destiné à coder et à
enregistrer le jeu d'un musicien en temps réel , c'est à
dire que ce qu'il joue est transcrit en langage MIDI,
compréhensible par toutes les machines supportant cette norme.
La norme MIDI joue un grand rôle dans la production musicale
actuelle.
Source: http://fr.wikipedia.org/wiki/Musical_Instrument_Digital_Interface
-1983:Jean-Robert Sédano.
"Caméra Musicale
informatisée" ,
Source:http://www.ludicart.com/historique/Cam%E9ra%20musicale/Camera_musicale.html
-1983: David
Rokeby . "Reflexions" at Open House,
Ontario College of Art, Toronto,
Canada. 1984 "Body
Language" Justina
M.
Barnicke Gallery, University
of Toronto, Toronto, Canada.
Source:http://homepage.mac.com/davidrokeby/reflex.html
-1983:
Jeffrey Shaw :
"Point de vue" 1983, "Paysage narratif" 1985. Dans "La cité
lisible" 1989, le visiteur "parcourt" sur une bicyclette fixée
au sol les rues d 'une ville virtuelle.
Source: http://www.jeffrey-shaw.net/
-1983:
naissance d' internet
. Le concept d'Internet (réseau des réseaux) date de 1973
et la date officielle de naissance souvent retenue est le 1er janvier
1983, jour où l'ARPANET (Advanced Research Projects Agency
NETwork) de 1969 est passé du protocole NCP au TCP/IP.
Dès le début des années 80, Arpanet explose en
deux réseaux distincts : NSFnet (National Science Foundation
Network), qui donnera naissance à l'Internet actuel et MILNET
(le réseau militaire).
Source: http://fr.wikipedia.org/wiki/Internet
-1983: Erik
Samakh, 1983
Lieu d'écoute, Symposium de sculptures en granit du Limousin,
Ile de Vassivière
Source: http://fr.wikipedia.org/wiki/Erik_Samakh
-1984: Jean-
Louis
Boissier : Dans "Le bus", 1984, le visiteur prend place
dans un
tronçon de vrai autobus parisien. Par la fenêtre,
défile un paysage vidéo. Si le passager appuie sur le
bouton de demande d'arrêt le défilement s'interrompt et il
lui est alors possible de découvrir les rues adjacentes, les
immeubles et même leur intérieur.
Source:
http://ww3.ac-poitiers.fr/arts_p/b@lise16/pageshtm/interact.htm
-1986 :Jacques
Serrano "l'interactif spatio-musical" pour le métro de
Marseille (source
in L'espace: musique/philosophie, Jean-Yves Bosseur p 348)
-1986
:"SOUND=SPACE "
réalisé par LIMCA, studio de recherche en informatique
musicale à Auch (32) (Philippe Prevot et Daniel Bisbau).
Source:http://easyweb.easynet.co.uk/nour-rolf/prgm4.html#MAEDCHEN
-1986: Miller
Puckett "patcher"
pour la 4X de l'Ircam, 1990: Max-MSP (En référence
à Max Mathews), 1995: Pure Data, Logiciel libre
Source:
http://freesoftware.ircam.fr/article.php3?id_article=7
-1986: Adobe
Director: Logiciel de création multi-média
permettant de réaliser des programmes et des jeux interactifs
sur l'écran de l'ordinateur. C'est sous Director qu'ont
été
créés la plupart des classiques du CD-ROM.
Source:
http://fr.wikipedia.org/wiki/Adobe_Director
-1988: Christian
Lavigne : Ses recherches plastiques s'expriment avec
une grande
diversité de médias: peinture, mosaïque, sculpture,
design, photographie.... Sa formation et son
cheminement lui permettent de formuler dès 1988 le principe de
la ROBOSCULPTURE (sculpture assistée par ordinateur), dont il
est désormais un pionnier reconnu.
Source:http://www.pimkey.com/~toilemet/cl/bio_f.htm
-1992:
Christian Möller :
Kinetic Light Sculpture Reactive facade at the Zeilgallery in
Frankfurt, 1992
Light Blaster:
Immaterial Membrane, Interactive light and sound installation at Design
Horizonte, Naxos Halle. Frankfurt, 1993. (moniteur cardiaque).
Source:
http://www.christian-moeller.com/display.php?project_id=14
- sculptures sonores tactiles
1997: Audio Grove, Interactive light and sound installation.
Spiral/Wacoal Art Center, Tokyo. 1997.
Source:http://www.christian-moeller.com/display.php?project_id=6
-1992:Jacques
Rémus
("Manorine", Développée depuis 1992, la "Caméra
Musicale" est un instrument "immatériel", issu d'une interface
conçue par Sylvain Aubin).
Source: http://www.mecamusique.com/
-1992:Jean-Noël
Montagné," Ultra pas connus", CEP Decorati, Milano
(Italie),
sept. / oct. 1992. Premières œuvres interactives et
sensitives.
Présentation du projet d'œuvre sensitive monumentale
"Horla" "
Voie rapide", mars 1995, Interaction sensitive avec les voitures d'une
autoroute urbaine, Nice.
Source:http://www.artsens.org/bio.html
-1993:Jean Robert Sédano.
"Tubulophone 1",
Sculptures sonores tactiles
Source:http://www.ludicart.com/historique/Tubulophone%201/Tubulophone_1.html
-1993:Christa
Sommerer et
Laurent Mignonneau: plantes vertes interactives.
Source:http://stephan.barron.free.fr/technoromantisme/sommerer_mignoneau.html
-1993: Bill
Spinhoven :
"I/Eye", Sur un écran surmonté d'un
dispositif visuel, l'image immobile d'une paupière close. Le
spectateur s'approche, la paupière se lève,
l'œil fixe
le "regardeur". Si ce dernier se déplace latéralement,
l'iris de l'œil suit le mouvement, c'est la machine qui
observe
l'humain.
Source: http://www.spinhoven.nl/
-1993: Karl
Sim : "Genetic Images" 1993. L'auteur de Particle dreams
réalise ici un
dispositif interactif entre le spectateur-acteur et le
développement de formes de synthèse en mutation sur une
série d'écrans.
Source: http://www.genarts.com/karl/
-1994:
Maurice Benayoun :
"Dieu est-il plat ?", "Le Diable est-il courbe ?",1995
Source: http://www.benayoun.com/
-1994:
Philippe Moënne-Loccoz, le système IRISIS ,
vidéo-musical, a
été développé par Christian Helfenstein et
Adrien Lefèvre et l' ESIA (Ecole Supérieure
d'Ingénieurs d'Annecy créée en 1993).
Source: http://pagesperso-orange.fr/philippe.moenne-loccoz/
-1995: Agnès Poisson
et Daniel Bisbau.
"Plancher Musical" créé à Die (Drôme)
par l'association Préludes.
Source: http://dbludes.club.fr/index.html
-1995: Sophie
Lavaud :
"Centre-lumière bleue", 1995. Dans cette installation de
réalité virtuelle l'auteur propose au spectateur de
plonger dans l'épaisseur de la matière picturale et de se
déplacer à travers ses différentes strates.
(Art3000, Le Cube)
Source:
http://ww3.ac-poitiers.fr/arts_p/b@lise16/pageshtm/interact.htm
-1997: Tom Demeyer. Big
Eye
(Steim) "At Digital Dancing 1997"
Source:
http://art.net/~dtz/scott2.html
-1997:Antoine
Schmitt : "CD Rom
vidéo Infinie" Son intérêt pour
l'interactivité l'a également conduit à la
création d'un système interactif musical et vidéo
en temps réel avec Jacques Serrano. Présenté
à la Galerie Numeris Causa, Paris.
Source: http://www.gratin.org/
-1997:José
Le Piez : Arbrassons. Sculptures sonores de José
Le Piez. Elles
utilisent un procédé acoustique unique qu’il a
découvert et développé. Elles
réagissent au simple glissement d’une main à la
surface d’une partie
cylindrique entaillée de lames sonores vibrantes,
émettant des sons
d’oiseaux ou de flûte. Ce procédé est
classé parmi les idiophones, il
est similaire à celui de l’orgue de cristal.
Source:
http://www.creathlon.com/l_sits/arbrasson/
-1998:
Les ECM:
(depuis
1998, dans le cadre du programme
d’action gouvernemental pour
préparer l’entrée de la France dans la
société de l’information
(PAGSI), le ministère de la Culture et de la Communication
développe le
programme « Espace Culture Multimédia »
(ECM) qui soutient la mise en
place de lieux d’accès publics au multimédia au
sein de structures
culturelles et socioculturelles. Les ECM, qui mettent en œuvre
des
actions et des programmes de sensibilisation, d’initiation et de
formation au multimédia à partir de contenus culturels,
éducatifs et
artistiques et de projets d’usages de ces technologies,
contribuent à
l’objectif gouvernemental de réduction de la
« fracture numérique ».)
Ces organismes subventionnés avaient entre autres
missions, la
promotion des arts "numériques". Il s'est avéré
que leur fonctionnement opaque n'a favorisé l'émergence
que de copies plus ou moins fidèles des arts
électroniques prééxistants, tout en
s'efforçant de masquer leurs sources. Ce fut le règne du
copinage où seuls quelques artistes bien introduits purent en
écumer le réseau et les ressources. Les ECM
tombèrent dans le même travers que les centres de
recherches en musique expérimentale qui virent le jour dans les
années 1980, à savoir des invitations réciproques
entre ses membres cooptés, à l'exclusion des
auteurs-chercheurs indépendants. On pourrait également
comparer ce type de fonctionnement en circuit fermé avec celui
des FRAC ou de l'
IRCAM , qui pratiquent aussi cette forme de "dumping culturel",
spécificité bien française !
Voir à ce sujet:
Une excellente étude sur les conditions de la création
musicale en France:
-Benoit
Duteurtre, Requiem
pour une avant-garde (1995)
Source ECM:
http://www.ecm.culture.gouv.fr/
-1999:
EyesWeb, Logiciel
libre et gratuit, permettant l'interaction au moyen de la vidéo,
Laboratoire d'Informatique Musicale, université de
Genova, Italie. Associé à Pure Data (également
libre et gratuit), il
permet de créer facilement des environnements sonores
interactifs.
Source:http://www.infomus.dist.unige.it/
-1999:
Jean-Jacques
Birgé, Alphabet, CD-Rom interactif.
Source:http://www.somnambules.net/bios.htm
-2000 :
Nicolas Claus, peintre
autodidacte, pose les pinceaux en 2000 pour se consacrer exclusivement
à la toile du net et aux projets multimédia. Cofondateur
du site lecielestbleu.com, il crée son propre espace de
création, le site flyingpuppet.com en 2001.
Source:http://www.somnambules.net/bios.htm
-2001:
Thierry Fournier. LE TRESOR DES NIBELUNGEN
Oratorio-installation
interactive Pièce temps réel pour quatre solistes vocaux
et électronique.
Création en
collaboration avec Olivier Auber et Emmanuel Mâa Berriet.
Source:http://www.thierryfournier.net/fr/references.html
-2002:
Music2eye NOEMI (2002), une sculpture musicale
interactive. Sur-natures
(2003-2007) un travail de collaboration avec Miguel Chevalier.
Source:http://www.music2eye.com/noemi/indexfr.htm
-2004:
Scenocosme
(Grégory Lasserre, Anais met den Ancxt) : Fête des
lumières :Aqualéas - Lyon (France),
SphèrAléas
Source:http://www.scenocosme.com/bio.htm