
Une Histoire de
l'art interactif
et
des inventions interactives
Pour
une mise en perspective
réunissant arts, littérature
et sciences
L'
histoire des
arts interactifs tente
de regrouper les arts qui
proposent une interaction visuelle, sonore, littéraire ou de
tout autre
catégorie perceptive avec leur public. Les arts interactifs sont
liés
aux sciences et aux techniques c'est pourquoi ils se sont
considérablement développés avec
l'avènement de l'informatique. Mais
contrairement à une idée répandue, les arts
interactifs ont existé bien
avant l'arrivée des ordinateurs et donc du
« numérique ». Le concept de
programmation à la base de l'interactivité était
déjà présent dans les
carillons et orgues éoliens, dans les cylindres gravés
des boites à
musiques, dans les moulins à prières ou encore dans les
feuillets
mobiles de "Cent mille milliards de poèmes" de Raymond Queneau.
L'interactivité en art repose sur son aspect social, voire
politique,
par l'implication active, souvent ludique du visiteur/spectateur dans
l'œuvre. Les arts interactifs sont largement présents dans
l'art
cybernétique, l'art électronique, l'art numérique.
La participation et
l'engagement personnel sont les moteurs de l'interactivité. Le
fond
reste l'idée artistique, la forme dépend des moyens
utilisés.
Annick
Bureaud
donne une définition possible de l'interactivité:
« L'interactivité désigne la (les)
relation(s) des systèmes
informatico-électroniques, avec leur environnement
extérieur. L'œuvre
interactive est un objet informationnel, manipulable. On peut
distinguer deux registres de l'interactivité : celle avec
un agent
humain et celle sans agent humain. Dans ce deuxième cas, l'agent
peut
être des éléments de la nature ou de
l'environnement. Avec l'art
interactif, le spectateur et/ou l'environnement deviennent des
éléments
de l'œuvre, au même titre que les autres
éléments qui la composent. »
Source:
http://www.olats.org/livresetudes/basiques/6_basiques.php
Pour
Patrick Henri
Burgaud, de la High School for Economic Studies de Rotterdam
(Pays-Bas),
"ce qu'on appelle maintenant les « arts
interactifs » ne sont pas sans
retrouver, sans le dire, nombre des plus anciennes pratiques
rhétoriques de notre littérature et de notre civilisation"
Source
:Paru dans
la Revue
de l'EPI n° 77
de mars 1995. Vous pouvez télécharger
cet article au format .pdf (124 Ko).
Dans
la chronologie
suivante, sont
volontairement réunis artistes,
écrivains et inventeurs. Dans le domaine des arts et des
sciences les
recherches sont souvent étroitement liées. Parfois il
s'écoule bien des
années entre une découverte scientifique et son
utilisation artistique
ou à l'inverse entre une œuvre littéraire
fantastique, prospective ou
poètique et d'éventuelles réalisations
concrètes qui en seraient
inspirées.
« Ce texte est disponible sous les termes de la licence de documentation libre GNU (GFDL). »
Mise à
jour : Novembre 2012
Précurseurs
et inventeurs
par ordre chronologique:
-
Antiquité:
Harpe éolienne:
La harpe
éolienne pourrait être
considérée
comme le plus ancien des instruments de musique en interaction avec le
vent.
source:
http://mediatheque.ircam.fr/articles/textes/Szendy96d/
-1690:
Télégraphe optique : Guillaume
Amontons (1663-1705) aurait mené en 1690 au Jardin du
Luxembourg, puis en 1695 entre Meudon et Paris
une expérience qui consistait à transmettre un
message entre deux
points par le biais de signaux optiques émis par un poste,
et
intercepté par le poste suivant grâce à
une longue-vue,
qui lui-même le transmettait au poste suivant,
jusqu’au point
d’arrivée. Chaque lettre de l’alphabet
avait son signal dont la
signification n’était connue que des postes
extrêmes.
Source:
http://fr.wikipedia.org/wiki/T%C3%A9l%C3%A9graphe
-
1909:
Futurisme.
Le
Manifeste
du
futurisme a
été écrit par Filippo Tommaso Marinetti, l'un des acteurs
les plus
importants du courant futuriste, et a
été
publié le 20 février 1909 dans le Figaro.
Source:
http://fr.wikipedia.org/wiki/Manifeste_du_futurisme
-
1917:
Surréalisme. Guillaume Apollinaire, dans une lettre à Paul
Dermée en mars 1917, parle pour la
première fois de "surréalisme", mouvement qui explore de
nouvelles techniques de création telles que l'écriture
automatique, le cadavre exquis.
Source: Henri Béhar et Michel Carassou,
Le
Surréalisme, Librairie générale
française, 1984, réédité au Livre de poche
en 1992.
-
1919:
Thérémin.
Le thérémine, theremine, theremin ou thereminvox
est un
des plus anciens instruments de musique électronique,
inventé par le russe Lev Sergeïevitch
Termen (connu
sous le nom de Léon Theremin). Composé
d’un
boîtier électronique équipé
de deux
antennes, le thérémine a la
particularité de
produire de la musique sans aucun contact physique de
l’instrumentiste.
Léon
Theremin
développa également un système de
télévision animée à miroir
tournants,
d’abord de 16 lignes en 1925.
Source:
http://fr.wikipedia.org/wiki/Th%C3%A9r%C3%A9mine
http://fr.wikipedia.org/wiki/Histoire_des_techniques_de_t%C3%A9l%C3%A9vision
-
1927:
Théâtre Magique. Dans "Le loup des
steppes",
considéré comme le premier roman
existentialiste,
Herman Hesse présente vers la fin du livre un
"Théâtre magique", espace onirique dont les
multiples
pièces réagissent aux actions mais aussi aux
désirs du héros, Harry Haller.
-
1947:
Transistor.
L’effet transistor a été
découvert en 1947
par les américains John Bardeen, William Shockley et Walter
Brattain, chercheurs de la compagnie Bell
Téléphone.
Ils ont reçu le prix Nobel de physique en 1956.
Évolution
du nombre de
transistors dans les microprocesseurs:
* 1971 :
4004 : 2 300 transistors
* 2008 :
Sandisk 12 GB microSDHC : 50 milliards de transistors
Source:
http://fr.wikipedia.org/wiki/Transistor
-
1950:
Nicolas Schöffer:
1950 Exposition des premières
"Sculptures
spatiodynamiques"
1956:
Création et
présentation de la Première Sculpture
Cybernétique
Autonome "CYSP 1." (avec la collaboration de la
société
Philips) à la Nuit de la Poésie, au
théâtre Sarah Bernhardt à Paris.
Source:
http://www.olats.org/schoffer/biograph.htm
-
1954:
Art Cinétique.
Le terme Art
Cinétique est
adopté vers 1954 pour
désigner les œuvres d'art
mises en mouvement
par le vent, les
spectateurs
et/ou un
mécanisme motorisé. Artistes
cinétiques: Pol
Bury, Julio Le
Parc, Frank
Malina, François Morellet,
Abraham Palatnik, Nicolas Schöffer, Jesús Rafael
Soto, Jean
Tinguely, Wen-Ying Tsaï....
Source:
http://209.85.135.104/search?q=cache:tajmgenhxJIJ:fr.wikipedia.org/wiki/Art_cin%C3%A9tique+art+cin%C3%A9tique&hl=fr&ct=clnk&cd=1&gl=fr
-
1955:
Takis.
Influencé par l'invention du radar et par
l'environnement technologique de la station de Calais, il construit ses
premiers "Signaux".
1957
Takis: Les Signaux sont
transformés en Signaux Feux d'Artifice.
1958:
Découvre les
champs magnétiques qui seront à la base de son
oeuvre.
1974:
Le premier Espace
Musical est exposé à la Kunstverein de Hanover.
Source:
http://www.takissculpture.com/
http://en.wikipedia.org/wiki/Takis
-
1956:
I A,
intelligence
artificielle. C'est au congrès de Dartmouth en 1956 que
l'expression intelligence artificielle a
été
proposée pour désigner le domaine de recherche
qui
s'ouvrait alors. John McCarthy (né le 4 septembre 1927,
à
Boston, Massachusetts) est le principal pionnier de l'intelligence
artificielle avec Marvin Minsky ; il incarne le courant mettant
l'accent sur la logique symbolique.Il est également
l'inventeur
en 1958 du langage Lisp. À la fin des années
1950, il a
créé avec Fernando Cobarto la technique du temps
partagé, qui permet à plusieurs utilisateurs
d'employer
simultanément un même ordinateur.
Source:
http://www.grappa.univ-lille3.fr/polys/intro/sortie001.html
http://fr.wikipedia.org/wiki/Intelligence_artificielle
-
1963
GRAV:
Certains
artistes
opto-cinétiques se sont réunis dans un collectif,
le
Groupe de Recherche d'Art Visuel (GRAV) avec pour but de permettre
à tous de pouvoir approcher leur art (Horacio Garcia Rossi,
Julio Le Parc, François Morellet, Francisco Sobrino,
Joël
Stein, Yvaral). Ainsi
le manifeste
du GRAV contenu sur un tract distribué lors de la 3e
biennale de
Paris en octobre 1963 s'intitulait "Assez de mystifications" et
contenait les lignes suivantes :
«
Nous voulons intéresser le spectateur, le sortir des
inhibitions, le décontracter.
Nous
voulons le faire participer.
Nous
voulons le placer dans une situation qu'il déclenche et
qu'il
transforme.
Nous
voulons qu'il s'oriente vers une interaction avec d'autres spectateurs.
Nous
voulons développer chez le spectateur une forte
capacité
de perception et d'action. »
Source:
http://fr.wikipedia.org/wiki/Art_cin%C3%A9tique
-
1963
:
Souris : Douglas Engelbart
invente l' «indicateur de position
X-Y pour
système d’affichage». Elle est en bois
et se
déplace par un système de courroies, tout le
mécanisme est placé à
l’intérieur.
Source:
http://en.wikipedia.org/wiki/Douglas_Engelbart
-
1965:
Edmond
Couchot. Entre
1965 et 1973 Edmond Couchot imagine les
"mobiles musicaux",
dispositifs cybernétiques réagissant aux
stimulations
sonores.
SEMAPHORA I, sa première machine réagit aux ondes
hertziennes, la
seconde, SEMAPHORA II, perçoit la musique et la
troisième, SEMAPHORA
III, participe directement au processus du spectacle-concert.
Source:
http://fr.wikipedia.org/wiki/Edmond_Couchot
-
1967:
Max
Mathews .
Sa recherche porte sur
la synthèse du son et de la
musique par ordinateur et sur l'application de l'informatique aux
domaines dans lesquels les interactions homme-machine sont critiques.
Il a mis au point
en 1967 un programme (
music V)
pour la synthèse digitale
directe des
sons.
Source: http://en.wikipedia.org/wiki/Max_Mathews
-
1967:
Piotr Kowalski
. Cube n°8, comprenait un
système de
capteurs de type theremin). "Time machine" 1980,
présentée
au centre Pompidou en 1980, ce dispositif permettait au spectateur
filmé en vidéo d'interrompre à sa
guise les
courtes séquences et de les visionner sur deux
écrans
simultanément.
Source:
http://montbouge.info/spip.php?article514
--
1968:
Les
évènements de
mai
1968, outre leur aspect
social et politique ont eu un fort impact sur les modes de
pensée dans la création artistique. "Les murs ont
la
parole", un des fameux slogans de l'époque, a
imprégné tous les arts, le
théâtre qui
remettait en cause la fonction et la place du spectateur, la musique
découvrait l'électro-acoustique, le paysage
sonore et les
débuts de l'interactivité, les arts plastiques,
le
happening... "Être libre en 1968 c'est participer".
Source:
http://fr.wikipedia.org/wiki/Mai_1968
-
1969:
Peter Vogel
. En 1969,
il réalise ses premiers objets cybernétiques,
modèles imaginaires de systèmes
électroniques en
forme de sculptures, qui réagissent à
l'environnement et
répondent à la lumière. Il
réalise
dès 1979 une série de grandes installations
musicales
interactives : "Die Klangwand" (les Murs Sonores) devant lesquels
danseurs et participants projetant leur ombre déclanchent un
processus de lumière et son qui se répercute et
s'intensifie à l'infini.
Source:
http://www.spielvogel-galerie.de/html/kk-vogel.html
-
1970:
Erkki Kurenniemi
: The
DIMI-A or "Digital Music Instrument - Associative memory" (1970)
Source:
http://www.obsolete.com/120_years/machines/dimi/index.html
Très
bon site
d'histoire des instruments de musique électroniques:
http://www.obsolete.com/120_years/nav.html
-
1971
:
Vermilion Sands
roman de J.G. Ballard. Vermilion
Sands, a écrit J.G. Ballard, c'est la banlieue exotique de
mon
esprit.
Désert,
mer de sable, lacs fossiles, récifs de quartz. Paysage
abstrait
semblable à ceux peints par Dali ou Max Ernst.
Vermilion Sands est une bizarre station balnéaire
auprès
d'un océan de sable, où l'on écoute la
musique des
fleurs et le chant des sculptures soniques, où les
poètes
se servent de machines à poésie, où
l'on sculpte
les nuages, où l'on habite des maisons
façonnées
par l'inconscient, où l'on porte des vêtements
vivants...
-
1972:
Jacques Dudon.
La
synthèse photosonique a été
inventée par
Jacques Dudon en 1972, puis brevetée en 1985,
année
également du premier concert photosonique en public,
à
l'église des Angles, près d’Avignon.
Source:
http://aeh.free.fr/
-
1980:
SONOPTICON
.
Solveig de Ory - Jean-Robert Sédano - Pierre Leloup - Alain
Gonay -
Alain Bulot. Le "SONOPTICON'' est un ensemble de sons et d'images
directement liés aux mouvements des visiteurs.
Source:
https://www.ludicart.com/historique/Sonopticon/Sonopticon.html
-
1980:
Louis
Dandrel. "Jardins
Musicaux","Clepsydre", bassin de la Géode du parc de la
Villette. Espaces Nouveaux, Diasonic, Ircam design sonore.
Source:
http://resonances2002.ircam.fr/bio.php3?id_article=182
-
1981:
Jean-Robert Sédano
et Solveig de Ory . "Musique en
Marche" du 8 avril au
21
juin
1981, Centre Culturel du Marais à Paris.
Source:
https://www.ludicart.com/historique/Musique%20en%20Marche%20Paris/Musique_en_Marche_Paris.html
-
1982:"
Musique de Corps "
de
Jean-Robert Sédano et Solveig de Ory. Amiens du 11 au 20
juin
1982 dans une structure gonflable de Hans Walter Müller.
Première utilisation d'une caméra musicale avec
des
cellules photoélectriques placées directement sur
l’écran.
source:
https://www.ludicart.com/historique/Musique%20de%20Corps/Musique_de_Corps.html
-
1982:
Tom
De
Witt :
"Pantomation system" présente un dispositif d'analyse des
mouvements en temps réel, assez proche de celui de
videoplace.
Un mime manipule des objets virtuels simples qui apparaissent sur un
écran.
Source:
http://www.comm.uqam.ca/~GRAM/A/comm/050.html#target_02
-
1982:
Norme
MIDI.
Créée en 1982 par des
constructeurs
d'instruments de musique électronique, la norme MIDI (
Musical
Instrument Digital Interface) grâce à une
interface
standard rend possible l'interconnection et la communication des
synthétiseurs , des sampleurs (échantillonneurs)
, des
ordinateurs , des séquenceurs , des boites à
rythmes ,
des effets , des magnétos etc ... entre eux . Cette norme
utilise un langage ( le langage MIDI) permettant d'envoyer d'un
instrument vers un autre des messages électroniques
à
travers un câble MIDI . Le connecteur utilisé pour
raccorder les appareils MIDI entre eux est du type DIN 5 broches . Le
MIDI est aussi une norme destiné à coder et
à
enregistrer le jeu d'un musicien en temps réel , c'est
à
dire que ce qu'il joue est transcrit en langage MIDI,
compréhensible par toutes les machines supportant cette
norme.
La norme MIDI joue un grand rôle dans la production musicale
actuelle.
Source:
http://fr.wikipedia.org/wiki/Musical_Instrument_Digital_Interface
-
1983:
Jean-Robert
Sédano.
"Caméra Musicale
informatisée" ,
Source:
https://www.ludicart.com/historique/Cam%E9ra%20musicale/Camera_musicale.html
-
1983:
David
Rokeby . "Reflexions" at
Open House,
Ontario College of Art, Toronto,
Canada. 1984 "Body
Language" Justina
M.
Barnicke Gallery, University
of Toronto, Toronto, Canada.
Source:
http://homepage.mac.com/davidrokeby/reflex.html
-
1983:
Jeffrey Shaw
:
"Point de vue" 1983, "Paysage narratif" 1985. Dans "La cité
lisible" 1989, le visiteur "parcourt" sur une bicyclette
fixée
au sol les rues d 'une ville virtuelle.
Source:
http://www.jeffrey-shaw.net/
-
1983:
Internet
. Le concept d'Internet (réseau des réseaux) date
de 1973
et la date officielle de naissance souvent retenue est le 1er janvier
1983, jour où l'ARPANET (Advanced Research Projects Agency
NETwork) de 1969 est passé du protocole NCP au TCP/IP.
Dès le début des années 80, Arpanet
explose en
deux réseaux distincts : NSFnet (National Science Foundation
Network), qui donnera naissance à l'Internet actuel et
MILNET
(le réseau militaire).
Source:
http://fr.wikipedia.org/wiki/Internet
-
1983:
Erik
Samakh, 1983
Lieu d'écoute, Symposium de sculptures en granit du
Limousin,
Ile de Vassivière
Source:
http://fr.wikipedia.org/wiki/Erik_Samakh
-
1984:
Jean-
Louis
Boissier : Dans "Le
bus", 1984, le visiteur prend place
dans un
tronçon de vrai autobus parisien. Par la fenêtre,
défile un paysage vidéo. Si le passager appuie
sur le
bouton de demande d'arrêt le défilement
s'interrompt et il
lui est alors possible de découvrir les rues adjacentes, les
immeubles et même leur intérieur.
Source:
http://ww3.ac-poitiers.fr/arts_p/b@lise16/pageshtm/interact.htm
-
1984
:
Jacques
Serrano "l'interactif
spatio-musical" pour le métro de
Marseille (source
in L'espace: musique/philosophie, Jean-Yves Bosseur p 348)
-
1986
:"
SOUND=SPACE
"
réalisé par LIMCA, studio de recherche en
informatique
musicale à Auch (32) (Philippe Prevot et Daniel Bisbau).
Source:
http://easyweb.easynet.co.uk/nour-rolf/prgm4.html#MAEDCHEN
-
1986:
Miller
Puckett
Réalise le "patcher"
pour la 4X de l'Ircam, 1990: Max-MSP (En
référence
à Max Mathews), 1995: Pure Data, Logiciel libre
Source:
http://freesoftware.ircam.fr/article.php3?id_article=7
-
1986:
Adobe
Director: Logiciel de
création multi-média
permettant de réaliser des programmes et des jeux
interactifs
sur l'écran de l'ordinateur. C'est
sous Director qu'ont
été
créés la plupart des classiques du CD-ROM.
Source:
http://fr.wikipedia.org/wiki/Adobe_Director
-
1988:
Christian
Lavigne
: Ses recherches plastiques
s'expriment avec
une grande
diversité de médias: peinture, mosaïque,
sculpture,
design, photographie.... Sa formation et son
cheminement lui permettent de formuler dès 1988 le principe
de
la ROBOSCULPTURE (sculpture assistée par ordinateur), dont
il
est désormais un pionnier reconnu.
Source:http://www.pimkey.com/~toilemet/cl/bio_f.htm
-
1990:
Alain de Filippis:
Artiste sonore indépendant et compositeur qui a
réalisé de nombreuses expériences et bricolages
musicaux.
Ses installations proposent souvent au public une participation
active : l'exposition "Petites Musiques de Bruits" présente
un instrumentarium insolite qui revisite avec humour l'histoire des
musiques sérieuses.
Source:
http://granuvox.com/
-
1992:
Christian Möller
:
Kinetic Light Sculpture Reactive facade at the Zeilgallery in
Frankfurt, 1992
Light
Blaster:
Immaterial Membrane, Interactive light and sound installation at Design
Horizonte, Naxos Halle. Frankfurt, 1993. (moniteur cardiaque).
Source:
http://www.christian-moeller.com/display.php?project_id=14
-
sculptures sonores tactiles
1997: Audio Grove, Interactive light and sound installation.
Spiral/Wacoal Art Center, Tokyo. 1997.
Source:
http://www.christian-moeller.com/display.php?project_id=6
-
1992:
Jacques
Rémus
("Manorine", Développée depuis 1992, la
"Caméra
Musicale" est un instrument "immatériel", issu d'une
interface
conçue par Sylvain Aubin).
Source:
http://www.mecamusique.com/
-
1992:
Jean-Noël
Montagné," Ultra
pas connus", CEP Decorati, Milano
(Italie),
sept. / oct. 1992. Premières œuvres interactives
et
sensitives.
Présentation du projet d'œuvre sensitive
monumentale
"Horla" "
Voie rapide", mars 1995, Interaction sensitive avec les voitures d'une
autoroute urbaine, Nice.
Source:
http://www.artsens.org/bio.html
-
1993:
Jean
Robert Sédano.
"Tubulophone 1",
Sculptures sonores tactiles
Source:
https://www.ludicart.com/historique/Tubulophone%201/Tubulophone_1.html
-
1993:
Christa
Sommerer et
Laurent Mignonneau: plantes
vertes interactives.
Source:
http://stephan.barron.free.fr/technoromantisme/sommerer_mignoneau.html
-
1993:
Bill
Spinhoven :
"I/Eye", Sur un écran
surmonté d'un
dispositif visuel, l'image immobile d'une paupière close. Le
spectateur s'approche, la paupière se lève,
l'œil fixe
le "regardeur". Si ce dernier se déplace
latéralement,
l'iris de l'œil suit le mouvement, c'est la machine
qui
observe
l'humain.
Source:
http://www.spinhoven.nl/
-
1993:
Karl
Sim : "Genetic
Images" 1993. L'auteur de Particle dreams
réalise ici un
dispositif interactif entre le spectateur-acteur et le
développement de formes de synthèse en mutation
sur une
série d'écrans.
Source:
http://www.genarts.com/karl/
-
1994:
Maurice Benayoun
:
"Dieu est-il plat ?", "Le Diable est-il courbe ?",1995
Source:
http://www.benayoun.com/
-
1994:
Philippe
Moënne-Loccoz, le
système IRISIS ,
vidéo-musical, a
été développé par Christian
Helfenstein et
Adrien Lefèvre et l' ESIA (Ecole Supérieure
d'Ingénieurs d'Annecy créée en 1993).
Source:
http://pagesperso-orange.fr/philippe.moenne-loccoz/
-
1995:
Agnès
Poisson
et Daniel Bisbau.
"Plancher Musical" créé à
Die (Drôme)
par l'association Préludes.
Source:
http://dbludes.club.fr/index.html
-
1995:
Sophie
Lavaud :
"Centre-lumière bleue", 1995. Dans cette installation de
réalité virtuelle l'auteur propose au spectateur
de
plonger dans l'épaisseur de la matière picturale
et de se
déplacer à travers ses différentes
strates.
(Art3000, Le Cube)
Source:
http://ww3.ac-poitiers.fr/arts_p/b@lise16/pageshtm/interact.htm
-
1997:
Tom
Demeyer. Big
Eye
(Steim) "At Digital Dancing 1997"
Source:
http://art.net/~dtz/scott2.html
-
1997:
Antoine
Schmitt : "CD Rom
vidéo Infinie" Son intérêt pour
l'interactivité l'a également conduit
à la
création d'un système interactif musical et
vidéo
en temps réel avec Jacques Serrano.
Présenté
à la Galerie Numeris Causa, Paris.
Source:
http://www.gratin.org/
-
1997:
José
Le Piez : Arbrassons. Sculptures
sonores de José
Le Piez. Elles
utilisent un procédé acoustique unique
qu’il a
découvert et développé.
Elles
réagissent au simple glissement d’une main
à la
surface d’une partie
cylindrique entaillée de lames sonores vibrantes,
émettant des sons
d’oiseaux ou de flûte. Ce
procédé est
classé parmi les idiophones, il
est similaire à celui de l’orgue de cristal.
Source:
http://www.creathlon.com/l_sits/arbrasson/
-
1999:
EyesWeb,
Logiciel
libre et gratuit, permettant l'interaction au moyen de la
vidéo,
Laboratoire d'Informatique Musicale, université de
Genova, Italie. Associé à Pure Data
(également
libre et gratuit), il
permet de créer relativement facilement des environnements
sonores
interactifs.
Source:
http://www.infomus.dist.unige.it/
-
1999:
Jean-Jacques
Birgé,
Alphabet, CD-Rom interactif.
Source:
http://www.somnambules.net/bios.htm
-
2000
:
Nicolas Claus,
peintre
autodidacte, pose les pinceaux en 2000 pour se consacrer exclusivement
à la toile du net et aux projets multimédia.
Cofondateur
du site lecielestbleu.com, il crée son propre espace de
création, le site flyingpuppet.com en 2001.
Source:
http://www.somnambules.net/bios.htm
-
2001:
Thierry Fournier.
LE TRESOR DES NIBELUNGEN
Oratorio-installation
interactive Pièce temps réel pour quatre solistes
vocaux
et électronique.
Création
en
collaboration avec Olivier Auber et Emmanuel Mâa Berriet.
Source:
http://www.thierryfournier.net/fr/references.html
-
2002:
Music2eye
NOEMI (2002), une sculpture musicale
interactive. Sur-natures
(2003-2007) un travail de collaboration avec Miguel Chevalier.
Source:
http://www.music2eye.com/noemi/indexfr.htm
-
2004:
Scenocosme
(Grégory Lasserre, Anais met den Ancxt) : Fête des
lumières :Aqualéas - Lyon (France),
SphèrAléas
Source:
http://www.scenocosme.com/bio.htm
2005:
Reactable
(Sergi
Jordà, Martin
Kaltenbrunner, Günter Geiger et Marcos Alonso)
Le
prototype final de la Reactable
est présenté pour la
première fois à la Foire AES de Barcelone
(Espagne)
Source:
http://reactable.iua.upf.edu/
2008:
Musiké(Olivier
Villon et Alice Rioufol) : Mùsiké, "
Création d’oeuvres artistiques (multimédia
interactives) et
recherche expérimentale sur l’émotion
esthétique " est une association
de recherche Art - Science basée sur la mesure de l'
émotion
esthétique, l’expérience affective
générée par une œuvre artistique.
" Immersion en Hémibul° " et Le" jardin
interactif" sont des environnements de sculptures dotées de
capteurs.
Source:
http://musike.org/
Ces travaux ont bien des rapports avec ceux de Scenocosme.
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http://fr.wikipedia.org/wiki/Histoire_des_arts_interactifs
pour participer au
projet Wikipédia sur les arts interactifs:
http://fr.wikipedia.org/wiki/Projet:Arts_interactifs
Lire aussi une
excellente étude sur les conditions de la
création
musicale en France:
-Benoit
Duteurtre, Requiem
pour une avant-garde (1995)
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Sites
d'études et
d'informations:
Chaos Olats.org (Annick
Bureaud)
Chercheurs de Sons
(Gérard
Nicollet)
Groupe de Recherche en Art et Technologies Interactives et/ou
Numeriques: GRATIN
(Antoine
Schmitt)
Sonoris
Causa
(Gilles Malatray)
Espace
Des Arts Sonnants (Gilles
Malatray)
Un très bon site
consacré à la Multiphonie
(Jean-Marc Duchenne)
